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煞龍 发表于 2008-4-25 11:07

魂斗罗3 终结版 动作过关S60

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公元2066年,地球遭到不知名生物的入侵,地球联合军不敌一溃千里,就在人类危在旦夕之时,一艘飞船有太空驶来,而出现在大家面前的则是隐匿多年的魂斗罗战士!
  一款横版动作射击游戏,整体感觉类似MD上的那款魂斗罗。从一开始的太空飞梭紧急迫降(好像KONAMI一贯喜欢用飞机迫降来为魂斗罗做片头,PS2的魂斗罗仍然是飞机迫降)到雨点般的子弹击打在敌人身上时迸溅出的橙色碎屑,再从敌方战斗单位摧毁时的爆炸特效到第四关关底的“乐山”大BOSS完全令本人回想起了那款虽然没有FC魂斗罗普及率高,但画面和游戏性提高不少的MD魂斗罗。
  场景画面的背景、前景的选择给人的感觉相当舒服,突出了关卡场景氛围。很多熟悉的场景玩家在游戏中均能看到,相信所带来的感动也绝对不是一点点而已,此款游戏的场景给个人的感觉相当炫目华丽,增强了层次感,画面鲜亮,前景的高低层次变化也相当丰富。
  游戏的人物角色造型、动作都很逼真生动。敌人的造型也相当不错,敌人外形轮廓都相当清晰。敌人的AI设定也很丰富,攻击动作、运动轨迹都很流畅丰富,AI设定巧妙精致。为了证明这一看法,个人特意重新体验了一下FC版魂斗罗,游戏感觉确实相当不错。游戏中特殊效果也都有所表现,而且都很有特色,其中敌方虫族被击爆的效果就相当不错。射击游戏中常用的BOSS表现方法也得到了彻底贯彻。
  关卡设计是对于游戏性的一个真正考验,其他方面都出色,但关卡设置简单重复肯定也不是一款优秀的游戏。敌方战斗单位在场景中的组合排列、合理放置,前景建筑、阻碍和游戏中实用道具的适当安插这些都是关卡可玩性的试金石。记得当时FC坦克大战、淘金者到后来PC的RTS“红警”、“星际”等游戏中都有自编关卡地图这一选项,不知道其他人对这一功能有何看法,魂斗罗的关卡设计整体感觉相当精彩漂亮,每个关卡都给玩家以新的感觉,紧张刺激的射击体验在这里将得到了最原始的还原。

ouyangqz512 发表于 2008-4-28 15:06

123

ouyangqz512 发表于 2008-4-28 15:07

123

qawren 发表于 2008-5-18 20:50

:i6: :i5:

scvrobin 发表于 2008-6-11 13:46

支持楼主

scvrobin 发表于 2008-6-11 13:50

支持楼主

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